疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来,更多是经验,……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

egggrass:乌鸦环绕的死亡

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---------------23.11.243d装修了但装修质量

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一,不会有第二个,所以不需要任何实例化物体……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……超市一些照片和参考物价,我回头单独一篇吧

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

骷髅海盗(SkullPirates)

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当高利者绞尽脑汁追讨骷髅女王债务时,她和她骷髅船员正面临着棘手问题。“带给我金子!”……踏上史诗般航程,在这片富饶土地上进行掠夺和掠夺,击败令人毛骨悚然敌人,对抗麻木角色,并遇到让你搞笑幽默场景……独自玩耍或召集最多 4 人团队,在猫出没土地上掠夺,掠夺他们财富来升级你皮肤和装备,解锁令人难以置信能力

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何一篇好游戏评测2.如何一篇好游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心

血色记忆(Blood Memery)

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游戏以一种虚构声音日记形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩悲惨经历,以及它所面临痛苦选择……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……: 本产品决定将首月所得收入的20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包团队

版本:Early Access


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